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Introducción de agentes en juegos como mecanismo de control, recolección de información o soporte al jugador

15 Apr

Published on: Apr 15, 2012

La pregunta me llegó a través de Twitter por Sane Gaytán. Primeramente decir que yo exactamente no me dedico a eso, pero te voy a intentar responder lo mejor que pueda.

Por lo que he leido el mayor problema es que no hay realmente desarrollado ninguna plataforma genérica, por lo que cada vez que alguien quiere incorporar agentes a algún motor de juego, tiene que realizar su propia implementación y integrarlo dentro del motor y esto conlleva muchas tareas técnicas fuera de lo que es realmente el alcance de las tareas del agente, por ejemplo integrar la interacción de los agentes dentro del motor 3D. Eso, por otra parte tambien te limita a realizar la investigación dentro de un determinado juego.

Creo que esta es la razón por la que muchas veces se usan técnicas quantitativas alternativas a la inclusión de agentes, que aunque no son tan automáticas de tomar, el coste implicado al final es menor que crear un módulo o add-on dentro del motor de juego y además te permite tener la flexibilidad de realizar el estudio en diferentes plataformas al mismo tiempo.

Como ejemplos he visto dos:

Parece que hay una herramienta llamada Pogamut 3 que se integró en el motor del Unreal Tournament 2004, pero que tambien se puede usar de cara a la investigación o a nivel educacional.

Otra esJazzbot que está integrada en un shooter en primera persona. aqui tienes un paper sobre el mismo en Inglés.

Parece que en este libro quizás puedas conseguir información:Agents for Games and Simulations: Trends in Techniques, Concepts and Design

Bueno, espero haberte respondido medianamente a tu pregunta.

Un saludo, Marta

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Posted by on April 15, 2012 in Agents in games

 

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