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Introducción de agentes en juegos como mecanismo de control, recolección de información o soporte al jugador


Published on: Apr 15, 2012

La pregunta me llegó a través de Twitter por Sane Gaytán. Primeramente decir que yo exactamente no me dedico a eso, pero te voy a intentar responder lo mejor que pueda.

Por lo que he leido el mayor problema es que no hay realmente desarrollado ninguna plataforma genérica, por lo que cada vez que alguien quiere incorporar agentes a algún motor de juego, tiene que realizar su propia implementación y integrarlo dentro del motor y esto conlleva muchas tareas técnicas fuera de lo que es realmente el alcance de las tareas del agente, por ejemplo integrar la interacción de los agentes dentro del motor 3D. Eso, por otra parte tambien te limita a realizar la investigación dentro de un determinado juego.

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Posted by on April 15, 2012 in Agents in games

 

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